- 영역에서 텍스트의 색상과 잡음의 크기가 결정됩니다.
- 클리핑 영역 내부의 이미지 부분이 잘립니다.
- “Paint” 영역은 해당 색상으로 채워집니다.
- “invert” 영역 내부의 색상은 반전됩니다.
- “replace black pixels” 영역 내부의 검은 점은 해당 색상의 점으로 대체됩니다.
- “replace white pixels” 영역 내부의 흰 점은 해당 색상의 점으로 대체됩니다.
- “remove garbage” 영역 내부의 잡음이 제거됩니다. 이 수정은 흑백 이미지 평면에만 적용할 수 있습니다.
- 이미지는 StretchRatio 속성에 정의된 늘림 비율에 따라 늘어납니다.
속성
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| AddClipRegion | 새 클리핑 영역을 클리핑 영역의 내부 배열에 추가합니다. |
| AddInvertRegion | 새 반전 영역을 반전 영역의 내부 배열에 추가합니다. |
| AddPaintRegion | 새 칠하기 영역을 칠하기 영역의 내부 배열에 추가합니다. |
| AddReplaceBlackPixelsRegion | 새 “검은색 픽셀 대체” 영역을 “검은색 픽셀 대체” 영역의 내부 배열에 추가합니다. |
| AddReplaceWhitePixelsRegion | 새 “흰색 픽셀 대체” 영역을 “흰색 픽셀 대체” 영역의 내부 배열에 추가합니다. |
| ClearClipRegions | 클리핑 영역의 내부 배열을 비웁니다. |
| ClearInvertRegions | 반전 영역의 내부 배열을 비웁니다. |
| ClearPaintRegions | 칠하기 영역의 내부 배열을 비웁니다. |
| ClearReplaceBlackPixelsRegions | ”검은색 픽셀 대체” 영역의 내부 배열을 비웁니다. |
| ClearReplaceWhitePixelsRegions | ”흰색 픽셀 대체” 영역의 내부 배열을 비웁니다. |
| CopyFrom | 다른 객체의 유사한 속성 값을 사용해 현재 객체의 속성을 초기화합니다. |
| LoadFromFile | 디스크의 파일에서 객체 콘텐츠를 복원합니다. |
| LoadFromMemory <Note> Windows 전용 </Note> | 전역 메모리에서 객체 콘텐츠를 복원합니다. |
| SaveToFile | 객체 콘텐츠를 디스크의 파일에 저장합니다. |
| SaveToMemory <Note> Windows 전용. </Note> | 객체 콘텐츠를 전역 메모리에 저장합니다. |
출력 매개변수
입력 매개변수
- WriteToFile, EstimateBitmapSize (Win), GetBitmap (Win): Image 객체의 메서드
- Modify: ImageDocument 객체의 메서드
예제
C# 코드
C# 코드
