C# 샘플은 Windows에 적용됩니다. C++ 샘플은 지원되는 모든 운영 체제에 적용됩니다.
Linux 및 macOS 속성 유형
Linux 및 macOS 속성 유형
C++에서 속성은 메서드 한 쌍(읽기/쓰기 속성의 경우 get 및 put) 또는 단일 get 메서드(읽기 전용 속성의 경우)로 구성됩니다.ABBYY FineReader Engine 속성은 다음 유형일 수 있습니다.
- VARIANT_BOOL (값은 VARIANT_TRUE 또는 VARIANT_FALSE)
- int
- double
- BSTR, Unicode string에 대한 포인터. 값이 0이면 빈 string을 나타냅니다.
- __int64
- HANDLE*
- IUnknown-derived interface
- enum
Windows 속성 유형
Windows 속성 유형
C# 및 Visual Basic 사용자는 속성 개념에 익숙합니다.C++ 사용자에게 속성은 메서드 한 쌍(읽기/쓰기 속성의 경우 get 및 put) 또는 단일 get 메서드(읽기 전용 속성의 경우)입니다.하지만 Microsoft C++의 “Native COM 지원” 기능을 사용하면 속성을 처리하는 방식이 C#에서 사용하는 방식과 더 비슷해집니다.ABBYY FineReader Engine 속성은 다음 유형일 수 있습니다.
| IDL | C++ | C# | Visual Basic .NET |
|---|---|---|---|
| VARIANT_BOOL (VARIANT_TRUE 또는 VARIANT_FALSE) | VARIANT_BOOL (VARIANT_TRUE 또는 VARIANT_FALSE) | bool (true 또는 false) | Boolean (True 또는 False) |
| int | int | int | Integer |
| double | double | double | Double |
| BSTR, Unicode string에 대한 포인터. 값이 0이면 빈 string을 나타냅니다. | BSTR | string | String |
| __int64 | __int64 | Int64 | Int64 |
| HANDLE* | void* | IntPtr | IntPtr |
| IUnknown-derived interface | IUnknown-derived interface | object | Object |
| enum | enum | enum | Enum |
단순 속성 사용하기
단순 속성 사용하기
단순 속성을 사용하는 방법의 예로 Boolean 속성을 사용하겠습니다. 이 속성은 유형 라이브러리에서 다음과 같이 설명됩니다.유형 라이브러리에서 단순 속성에 대해 “get” 메서드만 정의하는 경우, 이 속성을 읽기 전용이라고 합니다. 사용자는 이 값을 변경할 수 없으며 “읽기”만 할 수 있습니다.C# 사용자는 단순 속성을 다음과 같이 처리합니다.반면 C++ 사용자는 이 속성을 처리하기 위해 두 개의 메서드를 사용합니다. 이 메서드에는 get_ 및 put_ 접두사가 붙습니다. 해당 C++ 코드는 다음과 같습니다.하지만 Windows의 Native COM 지원을 사용하면 절차가 더 간단해지며, 해당 코드는 다음과 같습니다.
string 속성 다루기
string 속성 다루기
string 속성을 다루는 방식은 단순 속성을 다루는 것과 매우 비슷하지만, 몇 가지 고유한 사항이 있습니다. string 속성을 다루는 C++ 사용자는 set 메서드에 전달하는 string과 get 메서드에서 반환되는 string을 직접 해제해야 합니다.C++ 사용자는 이 속성을 다음과 같이 사용합니다.Windows:Linux:
- Windows에서는 C#, Visual Basic 및 Native COM 지원을 사용하는 C++에서 이 작업이 자동으로 수행됩니다.
- Linux에서는 FREngineAllocString 및 FREngineFreeString 함수를 사용해 string용 메모리를 할당하고 해제합니다.
객체 속성 다루기
객체 속성 다루기
C++ 사용자의 관점에서 보면 객체 속성의 “get” 메서드 매개변수는 객체의 interface pointer에 대한 포인터입니다. 객체의 인터페이스는 IUnknown에서 파생되므로, 여러 유형의 객체를 입력 또는 출력 매개변수로 사용하는 속성이나 메서드에 IUnknown 포인터로 전달할 수 있습니다(다만 QueryInterface 메서드를 호출해 필요한 인터페이스를 얻을 수도 있습니다).객체 속성에 “put” 메서드가 있는 경우, 해당 메서드는 유형 라이브러리에서 propput 키워드로 설명되는 clear put을 지원합니다. 즉, 기존 객체의 인터페이스에 대한 포인터를 전달하는 대신 객체가 복사됩니다.다시 MyObject 객체가 MyChildObject 유형의 객체를 참조하는 MyObjectProperty 속성을 지원한다고 가정해 보겠습니다.C++ 사용자는 이 코드를 다음과 같이 작성합니다.C++에서는 속성을 통해 가져온 객체에 대해 Release 메서드를 호출해야 합니다. Windows의 Native COM 지원에서는 자동 포인터를 사용해 AddRef 및 Release 메서드를 자동으로 호출합니다.
