- Linux 및 macOS: SaveToFile 및 LoadFromFile
- Windows: SaveToFile, LoadFromFile, SaveToMemory 및 LoadFromMemory
속성
Engine 객체를 반환합니다. | ||
레이아웃의 구분자 및 구분자 그룹 블록 컬렉션에 액세스합니다. 이 속성은 Layout에 구분자 블록이 있는지 여부와 관계없이 유효한 객체를 참조합니다. Layout에 구분자가 없으면 BlackSeparators 속성은 비어 있습니다. | ||
레이아웃의 블록 컬렉션에 액세스합니다. 이 컬렉션에는 구분자 및 구분자 그룹 블록이 포함되지 않습니다. 해당 블록에 액세스하려면 BlackSeparators 속성을 사용하십시오. 이 속성은 Layout에 블록이 있는지 여부와 관계없이 유효한 객체를 참조합니다. Layout에 블록이 없으면 Blocks 속성은 비어 있습니다. 다음도 참조하십시오:읽기 전용 객체 속성 사용. 이 컬렉션에는 자동 분석 블록이 포함되지 않습니다. 이 유형의 블록은 Visual Components에서만 사용됩니다. | ||
레이아웃 블록을 논리적 순서로 정렬한 컬렉션을 반환합니다. 이 컬렉션에는 Blocks 속성이 반환하는 것과 동일한 블록이 포함됩니다. 블록은 각 블록의 왼쪽 상단 모서리 위치를 기준으로 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순서로 정렬됩니다. 서로 인접한 블록은 하나의 논리적 그룹으로 간주됩니다. | ||
Visual Components에 표시되는 블록 컬렉션에 액세스합니다. 이 컬렉션에는 텍스트, 테이블, 래스터 이미지, 바코드, 자동 분석 유형의 블록이 포함될 수 있습니다. 이 컬렉션의 블록 순서는 Visual Components에 표시되는 순서와 동일합니다. | ||
, read-only | 레이아웃 높이를 픽셀 단위로 반환합니다. 이 값은 해당의. | |
레이아웃 이름을 저장합니다. | ||
, read-only | 모든 텍스트 및 테이블 블록의 텍스트를 한 줄로 씁니다.객체는 테이블 셀의 텍스트가 기록되는 순서를 결정합니다. 따라서 이 순서는 이미지에서 테이블 셀이 나타나는 순서와 일치하지 않을 수 있습니다. 바코드 블록의 텍스트는 기록되지 않습니다. | |
레이아웃 블록의 경계 영역을 저장합니다. 블록이 없으면 이 속성은 빈 영역을 반환합니다. | ||
Layout 유형의 객체에 사용자 정의 정보를 연결할 수 있습니다. | ||
, read-only | 레이아웃 너비를 픽셀 단위로 반환합니다. 이 값은 해당에 대응하는의 너비와 동일합니다. | |
메서드
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| Clean | Layout에서 모든 유형의 블록과 구분선을 제거합니다. |
| CopyFrom | 다른 객체의 유사한 속성 값으로 현재 객체의 속성을 초기화합니다. |
| LoadFromFile | 디스크 파일에서 객체 내용을 복원합니다. |
| LoadFromMemory <Note> Windows 전용입니다. </Note> | 전역 메모리에서 객체 내용을 복원합니다. |
| SaveToArray | 객체 내용을 바이트 배열로 저장합니다. |
| SaveToFile | 객체 내용을 디스크 파일에 저장합니다. |
| SaveToMemory <Note> Windows 전용입니다. </Note> | 객체 내용을 전역 메모리에 저장합니다. |
| SaveToStream | 객체 내용을 스트림에 저장합니다. |
Windows
Linux 및 macOS
객체 다이어그램
출력 매개변수
예제
C# 코드
C# 코드
- Linux: CustomLanguage
- Windows: CustomLanguage, RecognizedTextProcessing, 데모 도구: Engine Predefined Processing Profiles
