Licença autônoma
Licença autônoma
Neste cenário, você desenvolverá um aplicativo que usa a biblioteca ABBYY FineReader Engine no seu computador. A instalação é realizada pela linha de comando, sem nenhuma interação com o usuário.Você precisará de:
- o número de série da sua Licença de Desenvolvedor.
- o seu ID do projeto do cliente.
- Execute o %archive_name%.sh como usuário não root.
- Especifique os seguintes parâmetros na linha de comando:
- O caminho para a pasta em que a biblioteca ABBYY FineReader Engine será instalada.
- Seu ID do projeto do cliente.
- O caminho para uma pasta para armazenar os dados de licenciamento (pode ser qualquer pasta no diretório /home, exceto o diretório /tmp).
- O parâmetro de instalação do desenvolvedor.
- O número de série da sua licença.
- Aguarde a conclusão da instalação.
- Inicie o Licensing Service com o comando:
- Ative sua licença com o script activatefre.sh. Você deve executar o activatefre.sh com as mesmas permissões usadas para iniciar a instalação do ABBYY FineReader Engine.
- Verifique se sua licença foi ativada no License Manager Utility.
Licença de rede
Licença de rede
Neste cenário, você desenvolverá um aplicativo que usa a biblioteca ABBYY FineReader Engine em uma estação de trabalho conectada ao servidor de licenças por uma rede. A instalação é realizada pela linha de comando, sem nenhuma interação com o usuário.Você precisará de:
- o número de série da sua Licença de Desenvolvedor.
- o seu ID do projeto do cliente.
- o nome DNS ou o endereço IP do servidor de licenças.
- Instale o Licensing Service no servidor de licenças, conforme descrito em Installing the Licensing Service.
- Ative a licença no servidor de licenças no License Manager Utility.
- Instale a biblioteca nas estações de trabalho:
- Execute o %archive_name%.sh como usuário não root.
-
Especifique os seguintes parâmetros na linha de comando:
- O caminho para a pasta em que a biblioteca ABBYY FineReader Engine será instalada.
- O endereço IP do servidor de licenças com o Licensing Service instalado.
- Seu ID do projeto do cliente.
- O caminho para uma pasta para armazenar os dados de licenciamento (pode ser qualquer pasta no diretório /home, exceto o diretório /tmp).
- O parâmetro de instalação do desenvolvedor.
- Aguarde a conclusão da instalação.
- Verifique se sua licença foi ativada no License Manager Utility.
