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此方法於 Windows 版 FRE 中實作。
此方法會顯示可讓使用者編輯使用者模式檔案的 使用者模式對話方塊

語法

C++

HRESULT EditUserPattern( BSTR FileName );

C#

void EditUserPattern( string FileName );

Visual Basic .NET

Sub EditUserPattern(FileName As String)

參數

FileName [in] 此變數包含要編輯的使用者模式檔案完整路徑。此檔案應由 IEngine::CreateEmptyUserPattern 方法或 ABBYY FineReader 所建立。

傳回值

此方法沒有特定的傳回值,而是會傳回 ABBYY FineReader Engine 函式的標準傳回值

備註

另請參閱

透過訓練進行辨識 引擎 CreateEmptyUserPattern