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Identificadores

Un identificador es una secuencia de caracteres que se usa para denotar uno de los siguientes elementos:
  • Nombre de bloque
  • Nombre del elemento
  • Nombre de constante
  • Nombre de variable
  • Palabra clave
Los identificadores no distinguen entre mayúsculas y minúsculas. Sintaxis del identificador identificador: carácter no numérico identificador carácter no numérico identificador dígito carácter no numérico : uno de _ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z dígito : uno de 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Caracteres de puntuación

Se pueden usar los siguientes caracteres de puntuación: . , ( ) * / + - = < > { } : ; ! & | Los caracteres de puntuación ( ) y { } deben ir en pares.

Precedencia y asociatividad de los operadores

El nivel más alto de precedencia está en la parte superior de la tabla.

Llamada de función

 

Llamada de función

 

Selección de miembro

De izquierda a derecha

Positivo unario

Negativo unario

 

Multiplicación

División

De izquierda a derecha

Suma

Resta

De izquierda a derecha

Negación lógica (unaria)

 

Menor que

De izquierda a derecha

Mayor que

De izquierda a derecha

Menor o igual que

De izquierda a derecha

Mayor o igual que

De izquierda a derecha

Igual a

De izquierda a derecha

Distinto de

De izquierda a derecha

 

Conjunción lógica

De izquierda a derecha

Disyunción lógica

De izquierda a derecha

Operador de asignación

El operador ”=” asigna un valor a una variable. Por ejemplo: Distance a; a = Page( 1 ).RectGlobal.Width; El tipo de dato de la expresión debe ser compatible con el tipo de dato de la variable.

Constantes

FlexiLayout language utiliza únicamente constantes globales. Las constantes globales se configuran en el cuadro de diálogo de propiedades de FlexiLayout (consulte Constantes globales) y se puede acceder a ellas desde cualquier sección de cualquier descripción de bloque o elemento.

Comentarios

Puede añadir comentarios al código. Los comentarios tienen el mismo formato que en el lenguaje C y pueden escribirse de una de las siguientes formas:
  • Los caracteres /* (barra, asterisco), seguidos de cualquier secuencia de caracteres (incluidos los saltos de línea), seguidos de los caracteres */.
  • Los caracteres // (dos barras), seguidos de cualquier secuencia de caracteres. Un salto de línea no precedido inmediatamente por una barra invertida pone fin a esta forma de comentario.