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IRecognizerParams::TrainUserPatterns 속성이 TRUE이고 IRecognizerParams::UserPatternsFile 속성에 사용자 패턴 파일이 하나 이상 지정되어 있으면, 이 대화 상자가 인식 중에 표시됩니다. 대화 상자 상단에는 현재 학습 중인 문자가 표시됩니다. 문자를 둘러싼 프레임은 해당 문자 또는 여러 문자(합자를 학습하는 경우)를 완전히 감싸야 합니다. PatternTrainingDialog

옵션

옵션 설명

활성 패턴

IRecognizerParams::UserPatternsFile 속성에 지정할 활성 사용자 패턴 파일을 표시합니다.

MoveBodyLeft 버튼

둘러싼 프레임을 왼쪽으로 이동합니다. 프레임이 문자 전체를 둘러싸도록 이동합니다.

MoveBodyRight 버튼

둘러싼 프레임을 오른쪽으로 이동합니다. 프레임이 문자 전체를 둘러싸도록 이동합니다.

문자 입력

위쪽 창에서 프레임으로 둘러싸인 문자의 이름을 지정합니다. 입력할 수 없는 문자를 인식하도록 ABBYY FineReader를 학습시키는 경우, 문자 이름으로 두 글자 조합을 사용할 수 있으며 문자표에서 필요한 문자를 복사할 수도 있습니다. 표를 열려면 DotButton 버튼을 클릭합니다.

DotButton 버튼

문자표를 엽니다. 표에서 필요한 문자를 선택하여 문자 입력 field에 복사할 수 있습니다.

학습(버튼)

문자를 학습시킵니다. 즉, 새 “문자 이미지 — 문자 이름” 쌍을 활성 패턴에 추가합니다.

효과 그룹

기울임꼴

현재 문자가 기울임꼴임을 지정합니다.

굵게

현재 문자가 굵은 글꼴임을 지정합니다.

위 첨자

현재 문자가 위 첨자임을 지정합니다.

아래 첨자

현재 문자가 아래 첨자임을 지정합니다.

뒤로(버튼)

학습 중 실수한 경우 뒤로 버튼을 클릭할 수 있습니다. 그러면 프레임이 이전 위치로 돌아가고 가장 최근의 “이미지 — 문자” 쌍이 패턴에서 제거됩니다. 이 “실행 취소” 기능에는 제한이 있어 마지막 단어에 대한 학습만 “실행 취소”할 수 있습니다.

건너뛰기(버튼)

현재 문자를 건너뜁니다. 프레임이 둘러싼 내용이 문자가 아니거나 문자 또는 문자 그룹 전체를 완전히 둘러쌀 수 없는 경우 이 버튼을 사용합니다.

건너뛰기 버튼을 클릭하면 건너뛴 문자가 있던 위치의 인식된 텍스트에 인식되지 않은 문자를 대체하는 데 사용되는 ^ 문자가 표시됩니다.

참고 항목

RecognizerParams 학습을 활용한 인식 사용자 패턴 학습