Void LeftOf( XInterval x, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 페이지의 사각형과 점 x.End - offset의 왼쪽에 위치한 수직 반평면을 교차한 결과인 사각형으로 제한합니다. |
Void LeftOf( FuzzyRect fuzzyRect, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 fuzzyRect.Left.End – offset 지점의 왼쪽에 있는 수직 반평면으로 제한합니다. |
Void LeftOf( Hypothesis hyp, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 페이지 사각형과 점 hyp.Left.End - offset의 왼쪽에 위치한 수직 반평면이 교차하여 얻어지는 사각형으로 제한합니다. |
Void LeftOf( HypothesisInstances hyps, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 hyp.Left.End – offset 지점의 왼쪽에 있는 수직 반평면으로 제한합니다. 전역 좌표계를 기준으로 합니다. |
Void RightOf( XInterval x, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 페이지 사각형과 점 x.Start + offset의 오른쪽에 위치한 수직 반평면의 교차 결과로 얻어지는 사각형으로 제한합니다. |
Void RightOf( FuzzyRect fuzzyRect, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 점 hyp.Right.Start + offset의 오른쪽에 위치한 수직 반평면으로 제한합니다. 예: 퍼지 사각형인 Element1과 Element2의 교차 영역 오른쪽에서 요소를 찾습니다. FuzzyRect intersection = Element1.FuzzyRect AND Element2.FuzzyRect; RightOf: intersection; |
Void RightOf( Hypothesis hyp, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 페이지 사각형과 점 hyp.Right.Start + offset의 오른쪽에 위치한 수직 반평면의 교차 결과로 얻어지는 사각형으로 제한합니다. 예: ElementName 요소의 오른쪽 경계에서 100도트만큼 떨어진 지점의 오른쪽에 있는 요소를 찾습니다. 요소를 찾지 못한 경우, 대신 해당 요소 검색 영역의 왼쪽(LEFT) 경계에 오프셋이 적용됩니다. RightOf: ElementName.Right, 100dt; |
Void RightOf( HypothesisInstances hyps, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 hyp.Right.Start + offset 지점의 오른쪽에 위치한 수직 반평면으로 제한합니다. 전역 좌표계를 사용합니다. |
Void Above( YInterval y, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 y.End - offset 지점보다 위쪽에 있는 수평 반평면과 페이지 사각형의 교차 영역인 사각형으로 제한합니다. |
Void Above( FuzzyRect fuzzyRect, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 hyp.Top.End – offset 지점 위쪽에 있는 수평 반평면으로 제한합니다. |
Void Above( Hypothesis hyp, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 페이지 사각형과 점 hyp.Top.End - offset 위쪽에 있는 수평 반평면의 교차 영역으로서 얻어지는 사각형으로 제한합니다. |
Void Above( HypothesisInstances hyps, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 hyp.Top.End – offset 지점보다 위쪽에 있는 수평 반평면으로 제한합니다. 전역 좌표계를 사용합니다. |
Void Below( YInterval y, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 페이지의 사각형과 y.Start + offset 지점 이하의 수평 반평면이 교차하여 얻어지는 사각형으로 제한합니다. |
Void Below( FuzzyRect fuzzyRect, Distance offset = 0 ) | hyp.Bottom.Start + offset 지점을 경계로 그 아래 수평 반평면으로 검색 영역을 제한합니다. |
Void Below( Hypothesis hyp, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 페이지의 사각형과 점 hyp.Bottom.Start + offset 아래에 위치한 수평 반평면의 교집합으로 얻어지는 사각형으로 제한합니다. |
Void Below( HypothesisInstances hyps, Distance offset = 0 ) | 검색 영역을 hyp.Bottom.Start + offset 지점보다 아래에 있는 수평 반평면으로 제한합니다. 전역 좌표계를 사용합니다. |
Void Exclude( Hypothesis hyp ) | 검색 영역에서 hyp 가설의 영역을 제외합니다. hyp 가설을 찾을 수 없으면 hyp 가설의 검색 영역 내부 사각형을 제외합니다. 예: 프로그램에 ElementName 요소를 검색 영역에서 제외하도록 지시합니다. ElementName을 찾을 수 없으면 이 함수를 호출해도 검색 영역이 변경되지 않습니다. Exclude: ElementName; |
Void Exclude( Rect rect ) | 검색 영역에서 rect 사각형을 제외합니다. 예: 프로그램에 ElementName 요소의 사각형을 제외하도록 지시합니다. ElementName이 검색되지 않으면, 이 함수를 호출할 때 현재 요소의 검색 영역에서 ElementName 검색 영역이 제외됩니다. Exclude: ElementName.Rect; |
Void Exclude( RectArray rectArray ) | 검색 영역에서 rectArray 배열에 포함된 사각형들을 제외합니다. 예: 프로그램에 ElementName1, ElementName2, ElementName3 요소의 사각형을 제외하도록 지시합니다. 이들 요소 중 하나라도 감지되지 않으면, 이 함수를 호출할 때 해당 요소들의 검색 영역이 현재 요소의 검색 영역에서 제외됩니다. Exclude: RectArray(ElementName1.Rect or ElementName2.Rect or ElementName3.Rect); |
Void ExcludeRect( XInterval left, YInterval top, XInterval right, YInterval bottom ) | 검색 영역에서 left, top, right, bottom 범위로 정의되는 퍼지 사각형을 제외합니다. 예: 프로그램에 left = 10 dot, top = 200 dot, right = 100 dot, bottom = 400 dot인 절대 크기의 사각형을 검색 영역에서 제외하도록 지시합니다. ExcludeRect: 10dt, 200dt, 100dt, 400dt; |
Void ExcludeSet( ImageObjectSet set ) | 검색 영역에서 set 개체 집합에 포함된 사각형 배열을 제외합니다. 예: 현재 요소에 대해 검색 영역에서 ElementName 요소의 개체 배열을 제외하도록 프로그램에 지시합니다. ExcludeSet: ElementName.Set; |
Void Exclude( HypothesisInstances ) | 해당 가설 인스턴스의 영역을 검색 영역에서 제외합니다. |
Void RestrictSearchArea( FuzzyRect fuzzyRect ) | 검색 영역을 퍼지 사각형(fuzzyRect)으로 제한합니다. 전역 좌표계를 사용합니다. |
Void RestrictSearchArea( FuzzyRect, IntArray pages ) | 검색 영역을 퍼지 사각형(fuzzyRect)으로 제한합니다. 로컬 좌표계를 사용하며, 페이지 범위 pages를 지정합니다. |
Void RestrictSearchArea( FuzzyRect, SearchAreaPageSetType ) | 검색 영역을 퍼지 사각형(fuzzyRect)으로 제한합니다. 로컬 좌표계를 사용하며, SearchAreaPageSetType 형식의 페이지 범위를 지정합니다. |
Void RestrictSearchArea( RectArray rectArray ) | 검색 영역을 사각형 배열 rectArray로 제한합니다. 전역 좌표계를 사용합니다. 예: 현재 요소의 검색 영역 경계를 요소 ElementName1, ElementName2, ElementName3의 사각형 경계로 정의하도록 지정할 수 있습니다. 이 함수를 호출할 때 해당 요소 중 일부가 검출되지 않은 경우, 현재 요소의 검색 영역은 해당 요소들의 검색 영역 경계로 정의됩니다. RestrictSearchArea: RectArray(ElementName1.Rect or ElementName2.Rect or ElementName3.Rect); |
Void RestrictSearchArea( RectArray, IntArray pages ) | 검색 영역을 사각형 배열 rectArray로 제한합니다. 로컬 좌표계를 사용하며, 페이지 범위 pages를 지정합니다. |
Void RestrictSearchArea( RectArray, SearchAreaPageSetType ) | 검색 영역을 사각형 배열 rectArray로 제한합니다. 로컬 좌표계를 사용하며, SearchAreaPageSetType 형식의 페이지 범위를 지정합니다. |
Void RestrictSearchArea( Region region ) | 검색 영역을 region으로 지정된 영역으로 제한합니다. 전역 좌표계를 사용합니다. 예: 현재 요소의 검색 영역이 요소 ElementName의 영역으로 제한되도록 지정할 수 있습니다. RestrictSearchArea: ElementName.Region; |
Void RestrictSearchArea( Region, IntArray pages ) | 검색 영역을 지정된 영역으로 제한합니다. 로컬 좌표계를 사용하며, 페이지 범위 pages를 지정합니다. |
Void RestrictSearchArea( Region, SearchAreaPageSetType ) | 지정된 Region으로 검색 범위를 제한합니다. 로컬 좌표와 SearchAreaPageSetType 타입의 페이지 범위를 지정합니다. 예: 요소를 짝수 페이지의 검색 영역에서만 검색하도록 지정할 수 있습니다. RestrictSearchArea: searchArea, EvenPages; |
Void RestrictSearchArea( SearchAreaPageRestriction pageRestriction, IntArray pages ) | 페이지 자체의 검색 영역은 제한하지 않고 검색을 수행할 페이지 범위만 제한합니다. pageRestriction Parameter는 WholePage 하나의 값만 가질 수 있습니다. 예: 요소를 2, 4, 7–9페이지에서 검색해야 한다고 지정할 수 있습니다. RestrictSearchArea: WholePage, 2 << 4 << 7 << 8 << 9; |
Void RestrictSearchArea( SearchAreaPageRestriction pageRestriction, SearchAreaPageSetType ) | 페이지 자체에서의 검색 영역은 제한하지 않고, 검색할 페이지 범위만 제한합니다. pageRestriction parameter는 WholePage 한 가지 값만 가질 수 있습니다. 예: 요소를 마지막 페이지에서 검색해야 한다고 지정할 수 있습니다. RestrictSearchArea: WholePage, LastPage; |