Este método não está implementado para Linux e macOS
Este método define os dados da imagem de treinamento a partir do buffer na memória.A imagem deve ser isotrópica (ou seja, sua resolução horizontal deve ser igual à vertical), em preto e branco, com codificação de 1 bit por pixel.A imagem é armazenada no buffer de forma contínua, linha por linha, de cima para baixo. Uma linha da imagem em preto e branco é armazenada como uma sequência de pelo menos N = ceil ( width / 8 ) bytes. Cada byte codifica as cores de 8 pixels adjacentes; o bit mais significativo do primeiro byte corresponde ao pixel mais à esquerda da linha. O valor de bit 0 indica um pixel branco, e o valor 1 indica um pixel preto. Se width não for múltiplo de 8, os bits menos significativos do N-ésimo byte serão ignorados.
Height[in] Especifica a altura da imagem de treinamento em pixels.Width[in] Especifica a largura da imagem de treinamento em pixels.RawDataPointer[in] Este parâmetro é tratado como um handle para o buffer de memória que contém os dados da imagem. O handle é passado como __int64.
// O formato do bitmap deve ser o mesmo usado no FineReader Engine.// Se a imagem estiver em outro formato, você pode usar o método Image.GetBitmap.// IntPtr hBitmap = document.Pages[0].ImageDocument.BlackWhiteImage.GetBitmap(null).Handle;// Bitmap bitmap = new Bitmap( Image.FromHbitmap( hBitmap ) );Bitmap bitmap = new Bitmap(imagePath);Rectangle imageRect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Size.Width, bitmap.Size.Height);System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bitmap.LockBits(imageRect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format1bppIndexed);FREngine.ITrainingImage trainingImage = engineLoader.Engine.CreateTrainingImage();trainingImage.SetBitmapBits(bitmap.Size.Height, bitmap.Size.Width, data.Scan0.ToInt64());