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Este objeto contém informações sobre o treinamento de marcas de seleção. Essas informações são criadas para cada bloco de caixa de seleção do tipo CMT_Custom durante o treinamento de marcas de seleção com o método IFRPage::LearnCheckmarks. As informações não podem ser editadas, mas podem ser usadas para reconhecer marcas de seleção do mesmo tipo. Este objeto também mantém internamente informações sobre os valores das propriedades BlackThreshold e SuspiciousDistance do objeto CheckmarkBlock para o qual ele foi salvo. Se você carregar este objeto como TrainingData para outro bloco de caixa de seleção, essas duas propriedades também serão definidas com os mesmos valores. Para obter instruções sobre como usar este objeto para reconhecer marcas de seleção de tipo personalizado, consulte Reconhecimento de marcas de seleção. O objeto CheckmarkTrainingData é um objeto persistente. Isso significa que o estado atual do objeto pode ser gravado em armazenamento persistente. Posteriormente, o objeto pode ser recriado pela leitura do estado do objeto a partir do armazenamento persistente. Os métodos a seguir fornecem persistência ao objeto: Linux: SaveToFile e LoadFromFile Windows: SaveToFile, LoadFromFile, SaveToMemory e LoadFromMemory.

Properties

NameTypeDescription
ApplicationEngine, somente leituraRetorna o objeto Engine.

Métodos

NomeDescrição
CopyFromInicializa as Properties do objeto atual com os valores das Properties correspondentes de outro objeto.
LoadFromFileRestaura o conteúdo do objeto de um arquivo no disco.
LoadFromMemory <Note> : Somente Windows. </Note>Restaura o conteúdo do objeto da memória global.
SaveToFileSalva o conteúdo do objeto em um arquivo no disco.
SaveToMemory <Note> : Somente Windows. </Note>Salva o conteúdo do objeto na memória global.
CheckmarkTrainingData Diagrama de objetos

Veja também

Reconhecimento de marcas de seleção