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此方法在 Windows 版 FRE 中实现。
此方法会显示用户模式对话框,供用户编辑用户模式文件。

语法

C++

HRESULT EditUserPattern( BSTR FileName );

C#

void EditUserPattern( string FileName );

Visual Basic .NET

Sub EditUserPattern(FileName As String)

参数

FileName [in] 此变量包含待编辑的用户模式文件的完整路径。该文件应通过 IEngine::CreateEmptyUserPattern 方法或由 ABBYY FineReader 创建。

返回值

此方法没有特定的返回值。它会返回 ABBYY FineReader Engine 函数的标准返回值

备注

另请参阅

使用训练进行识别 Engine CreateEmptyUserPattern