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此方法使用非线性滤波器平滑图像,同时保留锐利边缘。该方法尤其适用于有纹理的图像。
此方法仅可用于灰度图像和彩色图像,并且图像各维度的尺寸均不得小于 3 像素。

语法

C++

HRESULT SmoothTexture();

C#

void SmoothTexture();

Visual Basic .NET

Sub SmoothTexture()

返回值

此方法没有特定的返回值。它会返回 ABBYY FineReader Engine 函数的标准返回值

另请参见

ImageDocument