属性
返回 Engine 对象。 | ||
存储文本语言的内部名称。由于内部名称可用于标识语言,建议确保其唯一性。 创建 TextLanguage 类型的新对象后,此属性存储空字符串。您可以为其指定唯一值,以便在多个文本语言中加以区分。 默认情况下,此属性包含空字符串。 | ||
为文本语言设置附加字母集。 | ||
, read-only | 返回此 TextLanguage 用于识别的完整字母集,该字母集由其所有基础语言的字母集与附加字母集合并而成。 | |
返回当前文本语言的基础语言集合的引用。该集合始终存在,但默认情况下不包含任何元素。 | ||
返回禁止字典集合的引用。 | ||
指定当前文本语言所适用的文本类别。 默认情况下,此属性包含 TC_Unknown 值,表示该文本语言可用于识别所有类型的文本。 | ||
允许您将任意用户自定义信息与 TextLanguage 类型的对象相关联。 | ||
方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| CopyFrom | 用另一个对象对应属性的值初始化当前对象的属性。 |
| LoadFromFile | 从磁盘文件中恢复对象内容。 |
| LoadFromMemory <Note> : 仅限 Windows。 </Note> | 从全局内存中恢复对象内容。 |
| SaveToFile | 将对象内容保存到磁盘文件中。 |
| SaveToMemory <Note> : 仅限 Windows。 </Note> | 将对象内容保存到全局内存中。 |
对象关系图
输出参数
示例
C# 代码
C# 代码
- Linux: CustomLanguage
- Windows: CommandLineInterface;以及演示工具中的 BatchProcessingRecognition、MultiProcessingRecognition、PDFExportProfiles
