- Linux 和 macOS:SaveToFile 和 LoadFromFile
- Windows:SaveToFile、LoadFromFile、SaveToMemory 和 LoadFromMemory
属性
,只读 | 返回 Engine 对象。 | |
,只读 | 提供对版面中分隔符及分隔符组 Block 集合的访问。 无论 Layout 中是否存在分隔符 Block,此属性均指向有效对象。若 Layout 中不含任何分隔符,则 BlackSeparators 属性为空。 | |
,只读 | 提供对版面中 Block 集合的访问。此集合不包含分隔符及分隔符组 Block。如需访问这些 Block,请使用 BlackSeparators 属性。 无论 Layout 中是否存在 Block,此属性均指向有效对象。若 Layout 中不含任何 Block,则 Blocks 属性为空。另请参阅使用只读对象属性。 此集合中不会包含自动分析 Block,因为此类 Block 仅用于 Visual Components。 | |
,只读 | 返回版面中按逻辑顺序排列的 Block 集合。 此集合包含与 Blocks 属性返回的相同 Block,按各 Block 左上角的位置排序,先从左到右,再从上到下。位置相邻的 Block 将被视为同一逻辑组的组成部分。 | |
,只读 | 提供对 Visual Components 中可见 Block 集合的访问。此集合可包含以下类型的 Block:文本、表格、光栅图片、条形码、自动分析。集合中 Block 的排列顺序与在 Visual Components 中显示的顺序一致。 | |
, 只读 | 返回版面高度 (以像素为单位) ,等于对应的的高度。 | |
存储版面名称。 | ||
, read-only | 将所有文本块和表格块中的文本写入一行。对象决定表格单元格中文本的写入顺序,因此该顺序可能与图像中表格单元格的排列顺序不一致。条形码块中的文本不会被写入。 | |
存储版面中所有块的边界 Region。若不存在任何块,则此属性返回空 Region。 | ||
允许将任意用户自定义信息与 Layout 类型的对象关联。 | ||
, read-only | 返回版面宽度 (以像素为单位) 。该值等于对应的宽度。 | |
方法
| 名称 | 描述 |
|---|---|
| Clean | 从版面中移除所有类型的 Block 和分隔符。 |
| CopyFrom | 使用另一个对象中同类属性的值初始化当前对象的属性。 |
| LoadFromFile | 从磁盘文件中恢复对象内容。 |
| LoadFromMemory <Note> 仅限 Windows。 </Note> | 从全局内存中恢复对象内容。 |
| SaveToArray | 将对象内容保存为字节数组。 |
| SaveToFile | 将对象内容保存到磁盘文件中。 |
| SaveToMemory <Note> 仅限 Windows。 </Note> | 将对象内容保存到全局内存中。 |
| SaveToStream | 将对象内容保存到流中。 |
Windows
Linux 和 macOS
对象图
输出参数
示例
C# 代码
C# 代码
- Linux:CustomLanguage
- Windows:CustomLanguage、RecognizedTextProcessing;以及演示工具:Engine Predefined Processing Profiles
