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此方法會使用非線性濾波器平滑影像,同時保留銳利的邊緣。此方法特別適用於具有紋理的影像。
此方法僅能用於灰階和彩色影像,且影像在每個維度上皆不得小於 3 像素。

語法

C++

HRESULT SmoothTexture();

C#

void SmoothTexture();

Visual Basic .NET

Sub SmoothTexture()

傳回值

此方法沒有特定的傳回值。它會傳回 ABBYY FineReader Engine 函式的標準傳回值

另請參見

ImageDocument