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Questo metodo è implementato in FRE per Windows.
Questo metodo visualizza la finestra di dialogo pattern utente, che consente all’utente di modificare il file di pattern utente.

Sintassi

C++

HRESULT EditUserPattern( BSTR FileName );

C#

void EditUserPattern( string FileName );

Visual Basic .NET

Sub EditUserPattern(FileName As String)

Parametri

FileName [in] Questa variabile contiene il percorso completo del file di pattern utente da modificare. Il file deve essere creato con il metodo IEngine::CreateEmptyUserPattern oppure con ABBYY FineReader.

Valori di ritorno

Questo metodo non prevede valori di ritorno specifici. Restituisce i valori di ritorno standard delle funzioni di ABBYY FineReader Engine.

Note

  • I pattern utente sono file che specificano una serie di coppie “immagine di un carattere — il carattere stesso”. I pattern utente possono essere usati durante il riconoscimento per identificare caratteri in font non standard. Per usare un pattern utente durante il riconoscimento, specificarne il percorso nella proprietà IRecognizerParams::UserPatternsFile. Vedere Riconoscimento con addestramento.
  • Il metodo è disponibile solo se la licenza supporta il modulo Addestramento dei pattern utente.
  • L’addestramento dei pattern non è supportato per le lingue CJK.

Vedi anche

Riconoscimento con addestramento Engine CreateEmptyUserPattern