No Windows, o método Edit exibe a caixa de diálogo Dictionary, que permite ao usuário editar o dicionário e importar qualquer arquivo de texto com codificação ANSI ou Unicode do Windows (o único requisito é que as palavras estejam separadas por espaços ou outros caracteres não alfabéticos).
Properties
| Nome | Tipo | Descrição |
|---|---|---|
| Application | Engine, somente leitura | Retorna o objeto Engine. |
| Name | BSTR | Armazena o nome do dicionário. No Windows, esse nome é exibido na barra de título da caixa de diálogo Dictionary. Após a criação do objeto Dictionary, essa propriedade armazena o nome do arquivo do dicionário (sem o caminho e a extensão). Você pode atribuir a ela qualquer outro valor. Essa propriedade não é salva no arquivo associado ao dicionário e deve ser inicializada sempre que o dicionário for editado. |
| WordsCount | int, somente leitura | Retorna o número de palavras no dicionário. |
Métodos
| Nome | Descrição |
|---|---|
| AddWord | Adiciona uma palavra ao dicionário. |
| AddWords | Adiciona um grupo de palavras ao dicionário. |
| DeleteAllWords | Exclui todas as palavras do dicionário. |
| DeleteWord | Exclui uma palavra do dicionário. |
| DeleteWords | Exclui um grupo de palavras do dicionário. |
| Edit <Note> Disponível para Windows. </Note> | Exibe a caixa de diálogo Dictionary, que permite ao usuário editar o dicionário. |
| EnumWords | Retorna um objeto do tipo EnumDictionaryWords, que permite percorrer as palavras do dicionário. |
Parâmetro de saída
Exemplos
Código C#
Código C#
