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此方法已在 Windows 版 FRE 中實作。
此方法會將物件內容儲存至全域記憶體中。此方法會將為該物件配置之記憶體區域的 HGLOBAL 控制代碼,作為 Handle 物件傳回。此物件會管理記憶體配置,並在不再使用時釋放資源。 儲存至記憶體中的物件內容,可使用對應物件的 LoadFromMemory 方法還原。

語法

C++

HRESULT SaveToMemory( IHandle** Result );

C#

IHandle SaveToMemory();

Visual Basic .NET

Function SaveToMemory() As IHandle

參數

Result [out, retval] 指向 IHandle* 指標變數的指標;該變數會接收結果 Handle 物件的介面指標。

傳回值

此方法沒有特定的傳回值。它會傳回 ABBYY FineReader Engine 函式的標準傳回值

備註

請注意,如果某個物件資料是由功能較完整的 ABBYY FineReader Engine 版本儲存,但由功能受限的 ABBYY FineReader Engine 版本讀取,則在受限版本中無法變更的物件屬性會還原為預設值。 在 Windows 中,如果 Engine 物件是使用 OutprocLoader 物件建立,則此方法無法使用。 下列物件提供此方法:

另請參見

LoadFromMemory SaveToFile LoadFromFile