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此方法在 Windows 版的 FRE 中實作。
此方法可從全域記憶體還原物件內容。此方法接受一個 HGLOBAL 控制代碼作為輸入參數,該控制代碼應從 Handle 物件的 HandleAsInt64 屬性取得。Handle 物件是由與目前物件相同型別的物件所呼叫的 SaveToMemory 方法所傳回。

語法

C++

HRESULT LoadFromMemory( __int64 HGlobal );

C#

void LoadFromMemory(Int64 HGlobal );

Visual Basic .NET

Sub LoadFromMemory(HGlobal As Int64)

參數

HGlobal [in] 此參數指定用來載入物件內容的記憶體的 HGLOBAL handle。該 handle 以 __int64 形式傳入。此 handle 應使用與目前物件相同類型的物件的 SaveToMemory 方法取得,且應有效 (未釋放) 。

回傳值

此方法沒有特定的回傳值。它會回傳 ABBYY FineReader Engine 函數的標準回傳值

備註

注意,當物件資料由 功能受限的 ABBYY FineReader Engine 版本讀取時,若該資料是由功能集更廣泛的版本儲存,則在受限版本中無法變更的物件屬性,將恢復為預設值。 在 Windows 中,如果 Engine 物件是使用 OutprocLoader 物件建立的,則此方法無法運作。 下列物件提供此方法:

另請參閱

SaveToMemory SaveToFile LoadFromFile