- 所有原本使用 long 資料型別的屬性和方法,現已改為使用 int 資料型別。此變更是為了避免歧義:在不同作業系統中,long 資料型別可能是 64 位元或 32 位元,而 int 資料型別則一律是 32 位元。
- 此外,還導入了 __int64 資料型別。在 Windows 中,系統同時新增了 Handle 物件,用於管理記憶體配置,讓您在處理記憶體中的資源時避免記憶體洩漏。它也提供可轉換為 __int64 的方法。
- 在 Windows 中,許多物件提供的 SaveToMemory 與 LoadFromMemory 方法,其參數型別已變更:
- 現在,SaveToMemory 方法會以 Handle 物件形式傳回記憶體緩衝區的控制代碼。
- 記憶體緩衝區的控制代碼會以 __int64 的形式傳遞給 LoadFromMemory 方法。
- Classification API 已完全替換,改用全新且更完善的演算法,並提供內建的交叉驗證技術。
- 現在必須透過 InitializeEngine 函式載入 Engine 物件。用於載入 Engine 的 GetEngineObject 和 GetEngineObjectEx 函式已從 ABBYY FineReader Engine 中移除。
- 名片 API
- 函式
- Engine 物件
- Java 版 Engine (Linux 和 Windows)
- Engine 載入器 (Windows)
- 影像相關物件
- Layout 相關物件
- 語言相關物件
- Text 相關物件
- 文件相關物件
- BatchProcessor 物件及相關介面 (Linux 和 Windows)
- 機制物件
- Parameter 物件
- 授權相關物件
- 附加物件
- 視覺元件 (Windows)
