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Dieses Dialogfeld wird während der Erkennung angezeigt, wenn die Eigenschaft IRecognizerParams::TrainUserPatterns den Wert TRUE hat und in der Eigenschaft IRecognizerParams::UserPatternsFile eine Benutzermusterdatei angegeben ist. Im oberen Bereich des Dialogfelds wird das Zeichen angezeigt, das Sie trainieren. Der Rahmen, der das Zeichen umschließt, muss das Zeichen oder mehrere Zeichen (wenn Sie Ligaturen trainieren) vollständig einschließen. PatternTrainingDialog

Option

Optionsbeschreibung

Aktives Muster

Zeigt die aktive Benutzermusterdatei an, die in der Eigenschaft IRecognizerParams::UserPatternsFile angegeben werden muss.

MoveBodyLeft Schaltfläche

Verschiebt den umschließenden Rahmen nach links. Verschieben Sie den Rahmen so, dass er das gesamte Zeichen umschließt.

MoveBodyRight Schaltfläche

Verschiebt den umschließenden Rahmen nach rechts. Verschieben Sie den Rahmen so, dass er das gesamte Zeichen umschließt.

Zeichen eingeben

Geben Sie die Bezeichnung des Zeichens an, das im oberen Fenster vom Rahmen umschlossen wird. Wenn Sie ABBYY FineReader darauf trainieren, Zeichen zu erkennen, die Sie nicht eingeben können, können Sie als Bezeichnung eine Kombination aus zwei Zeichen verwenden oder das benötigte Zeichen aus der Zeichentabelle kopieren. Klicken Sie auf die Schaltfläche DotButton, um die Tabelle zu öffnen.

DotButton Schaltfläche

Öffnet die Zeichentabelle. Sie können das benötigte Zeichen aus der Tabelle auswählen und in das Feld Zeichen eingeben kopieren.

Trainieren (Schaltfläche)

Trainiert das Zeichen, d. h. fügt dem aktiven Muster das neue Paar „Zeichenbild — Zeichenbezeichnung“ hinzu.

Gruppe „Effekte“

Kursiv

Gibt an, dass das aktuelle Zeichen kursiv ist.

Fett

Gibt an, dass das aktuelle Zeichen fett ist.

Hochgestellt

Gibt an, dass das aktuelle Zeichen hochgestellt ist.

Tiefgestellt

Gibt an, dass das aktuelle Zeichen tiefgestellt ist.

Zurück (Schaltfläche)

Wenn Sie beim Training einen Fehler gemacht haben, können Sie auf die Schaltfläche Zurück klicken: Der Rahmen kehrt an seine vorherige Position zurück, und das zuletzt hinzugefügte Paar „Bild — Zeichen“ wird aus dem Muster entfernt. Diese Funktion zum „Rückgängigmachen“ ist eingeschränkt: Sie können das Training nur beim letzten Wort rückgängig machen.

Überspringen (Schaltfläche)

Überspringt das aktuelle Zeichen. Verwenden Sie diese Schaltfläche, wenn das, was der Rahmen umschließt, kein Zeichen ist oder wenn Sie ein Zeichen oder eine Zeichengruppe nicht vollständig umschließen konnten.

Wenn Sie auf die Schaltfläche „Überspringen“ klicken, wird im erkannten Text an der Stelle des Zeichens, das Sie übersprungen haben, das Zeichen ^ angezeigt, das zum Ersetzen nicht erkannter Symbole verwendet wird.

Siehe auch

RecognizerParams Erkennen mit Training User Patterns trainieren