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此方法在 FRE for Windows 中實作。
此方法將物件的內容儲存至全域記憶體,並以 Handle 物件的形式回傳為該物件所配置的記憶體區域的 HGLOBAL Handle。此物件負責管理記憶體配置,並在資源不再使用時將其釋放。 儲存至記憶體的物件內容可透過對應物件的 LoadFromMemory 方法來還原。

語法

C++

HRESULT SaveToMemory( IHandle** Result );

C#

IHandle SaveToMemory();

Visual Basic .NET

Function SaveToMemory() As IHandle

參數

Result [out, retval] 指向 IHandle* 指標變數的指標,該變數會接收結果 Handle 物件的介面指標。

回傳值

此方法沒有特定的回傳值。會回傳 ABBYY FineReader Engine 函數的標準回傳值

備註

請注意,若某個物件資料是由功能較完整的 ABBYY FineReader Engine 版本儲存,卻由功能受限的 ABBYY FineReader Engine 版本讀取,則在受限版本中無法變更的物件屬性會還原為預設值。 在 Windows 中,如果 Engine 物件是使用 OutprocLoader 物件建立,則此方法無法運作。 下列物件提供此方法:

另請參見

LoadFromMemory SaveToFile LoadFromFile