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此方法於 Windows 版 FRE 中實作。
此方法會將物件的內容儲存至全域記憶體。此方法會以 Handle 物件的形式,回傳為該物件配置之記憶體區域的 HGLOBAL Handle。此物件會負責管理記憶體配置,並在資源不再使用時予以釋放。 儲存於記憶體中的物件內容,可使用對應物件的 LoadFromMemory 方法還原。

語法

C++

HRESULT SaveToMemory( IHandle** Result );

C#

IHandle SaveToMemory();

Visual Basic .NET

Function SaveToMemory() As IHandle

Parameters

Result [out, retval] 指向 IHandle* 指標變數的指標,該變數用於接收所產生 Handle 物件的介面指標。

回傳值

此方法沒有特定的回傳值。它會回傳 ABBYY FineReader Engine 函式的標準回傳值

備註

請注意,如果某個物件資料是由功能受限的 ABBYY FineReader Engine 版本讀取,而該資料原本是由功能較完整的版本儲存,則在受限版本中無法變更的物件屬性將會還原為預設值。 在 Windows 中,如果 Engine 物件是使用 OutprocLoader 物件建立,則此方法無法使用。 下列物件提供此方法:

另請參閱

LoadFromMemory SaveToFile LoadFromFile