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Qué hace

Representa el contexto de dibujo. Permite dibujar objetos geométricos elementales mediante scripts. El color se especifica como una secuencia de cuatro bytes: 0x00BBGGRR, donde el byte «BB» representa el color azul, el byte «GG» representa el color verde y el byte «RR» representa el color rojo.

Métodos

DefiniciónDescripción
FillAlphaRect( rect : IShellRect, rgbColor : int, alpha : int )Dibuja un rectángulo relleno con el nivel de transparencia especificado.
FillRect( rect : IShellRect, rgbColor : int )Dibuja un rectángulo relleno del color especificado.
GetPixel( x : int, y : int ) : intObtiene el color del píxel (en RGB) a partir de sus coordenadas.
Line( start : IPoint, end : IPoint, rgbColor : int )Dibuja una línea del color especificado que conecta los puntos “start” y “end”.
Rect( rect : IShellRect, rgbColor : int )Dibuja un rectángulo con un marco delimitador del color especificado.
SetPixel( x : int, y : int, rgbColor : int ) : intEstablece el color (en RGB) del píxel en las coordenadas especificadas. Devuelve el color anterior del píxel (en RGB).

Propiedades

NombreTipoAccesoDescripción
HandleintDe solo lecturaEl handle del contexto (HDC)