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此方法由 Windows 版 FRE 實作。
此方法會從全域記憶體中還原物件的內容。此方法會接受一個 HGLOBAL handle 作為輸入參數,該 handle 應從 Handle 物件的 HandleAsInt64 屬性取得。這個 Handle 物件是由與目前物件同一型別的物件之 SaveToMemory 方法所傳回。

語法

C++

HRESULT LoadFromMemory( __int64 HGlobal );

C#

void LoadFromMemory(Int64 HGlobal );

Visual Basic .NET

Sub LoadFromMemory(HGlobal As Int64)

參數

HGlobal [in] 此參數指定要從中載入物件內容的記憶體 HGLOBAL Handle。此 Handle 會以 __int64 傳遞。此 Handle 應透過與目前物件型別相同之物件的 SaveToMemory 方法取得,且必須為有效狀態 (未釋放) 。

回傳值

此方法沒有特定的回傳值。它回傳 ABBYY FineReader Engine 函數的標準回傳值

備註

請注意,當使用功能受限的 functionally limited ABBYY FineReader Engine 版本讀取物件資料,而該資料是由功能集更廣泛的版本儲存時,受限版本中無法變更的物件屬性將恢復為預設值。 在 Windows 中,如果 Engine 物件是使用 OutprocLoader 物件建立的,則此方法無法運作。 下列物件提供此方法:

另請參閱

SaveToMemory SaveToFile LoadFromFile