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此方法在 Windows 版的 FRE 中實作。
此方法將物件的內容儲存至全域記憶體中。此方法會將物件所配置的記憶體區域的 HGLOBAL 控制代碼作為 Handle 物件回傳。此物件會管理記憶體配置,並在資源不再使用時釋放資源。 儲存至記憶體中的物件內容可以使用對應物件的 LoadFromMemory 方法來還原。

語法

C++

HRESULT SaveToMemory( IHandle** Result );

C#

IHandle SaveToMemory();

Visual Basic .NET

Function SaveToMemory() As IHandle

參數

Result [out, retval] 一個指向 IHandle* 指標變數的指標,該變數接收結果 Handle 物件的介面指標。

回傳值

此方法沒有特定的回傳值。它回傳 ABBYY FineReader Engine 函數的標準回傳值

備註

請注意,如果物件資料是由 functionally limited ABBYY FineReader Engine 版本讀取,而該資料是由功能集更廣泛的版本儲存,則在受限版本中無法變更的物件屬性,將會恢復為預設值。 在 Windows 中,如果 Engine 物件是使用 OutprocLoader 物件建立,此方法將無法運作。 下列物件提供此方法:

另請參閱

LoadFromMemory SaveToFile LoadFromFile