Extraction Rules アクティビティで検索要素のプロパティ向けに自動生成されるコードの理解と修正方法。
Parties.Address
~Root.Parties.Address, t1 : Root.Parties.Organization, t2 : Root.kw_PreNextParty [ t: @NERAddress( same, right_to( t1 ), left_to( t2 ) ) ~@Root.Parties.Address ]+ => Root.Parties.Address( t );
~Parties.Address, t1 : Parties.Organization, t2 : kw_PreNextParty [ t: @NERAddress( same, right_to( t1 ), left_to( t2 ) ) ~@Parties.Address ]+ => Parties.Address( t );
// Address検索要素がまだ見つかっていないことを確認します。最初のインスタンスのみが必要です ~Parties.Address, // Organization検索要素と次のパーティキーワード検索要素を取得します。これらはAddressより前に見つかっています t1 : Parties.Organization, t2 : kw_PreNextParty // 1つのNERAddress名前付きエンティティを含むトークンシーケンスを検索します // (「same」キーワードは、複数存在する場合でも1つのNERAddressのみを一致させることを指定します) // アドレスは組織名の後、次のパーティのキーワードの前に位置する必要があります // +記号は、トークンシーケンスが複数の単語で構成される可能性があることを示します // 最後の~@Parties.Address条件により // 同じトークンで再度アドレスが一致しないことが保証されます [ t: @NERAddress( same, right_to( t1 ), left_to( t2 ) ) ~@Parties.Address ]+ => Parties.Address( t );
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