Passer au contenu principal
Cette méthode permet d’effectuer l’apprentissage d’un motif. Elle ajoute au motif spécifié de nouvelles paires « image d’un caractère — caractère correspondant ».

Syntaxe

C++

HRESULT TrainUserPattern(
  BSTR                       FileName,
  ITrainingImagesCollection* TrainingImages,
  BSTR                       CharacterOrLigature,
  int                        Flags,
  TextTypeEnum               TextType
);

C#

void TrainUserPattern(
  string                   FileName,
  ITrainingImagesCollection TrainingImages,
  string                   CharacterOrLigature,
  int                      Flags,
  TextTypeEnum             TextType
);

Visual Basic .NET

Sub TrainUserPattern( _
  FileName As String, _
  TrainingImages As ITrainingImagesCollection, _
  CharacterOrLigature As String, _
  Flags As Integer, _
  TextType As TextTypeEnum _
)

Paramètres

FileName [in] Cette variable spécifie le chemin d’accès au fichier de motif utilisateur. TrainingImages [in] Cette variable fait référence à l’objet TrainingImagesCollection, qui stocke une collection d’images de caractères. CharacterOrLigature [in] Cette variable spécifie le caractère représenté par la collection d’images. Flags [in] Ce paramètre contient une combinaison par OU bit à bit des indicateurs préfixés par UPTF_, qui spécifie les attributs du caractère. TextType [in] Ce paramètre spécifie le type de texte du caractère à l’aide de la constante d’énumération TextTypeEnum.

Valeurs de retour

Cette méthode n’a pas de valeur de retour spécifique. Elle renvoie les valeurs de retour standard des fonctions d’ABBYY FineReader Engine.

Voir aussi

Engine Reconnaissance à l’aide de l’apprentissage