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Cette méthode est implémentée dans FRE pour Windows.
Cette méthode affiche la boîte de dialogue Motif utilisateur, qui permet à l’utilisateur de modifier un fichier de motif utilisateur.

Syntaxe

C++

HRESULT EditUserPattern( BSTR FileName );

C#

void EditUserPattern( string FileName );

Visual Basic .NET

Sub EditUserPattern(FileName As String)

Paramètres

FileName [in] Cette variable contient le chemin d’accès complet du fichier de motif utilisateur à modifier. Ce fichier doit être créé par la méthode IEngine::CreateEmptyUserPattern ou par ABBYY FineReader.

Valeurs de retour

Cette méthode n’a pas de valeur de retour spécifique. Elle renvoie les valeurs de retour standard des fonctions d’ABBYY FineReader Engine.

Remarques

  • Les motifs utilisateur sont des fichiers qui définissent un certain nombre de paires « image d’un caractère — caractère correspondant ». Les motifs utilisateur peuvent être utilisés lors de la reconnaissance pour identifier des caractères dans des polices non standard. Pour utiliser un motif utilisateur pendant la reconnaissance, spécifiez son chemin d’accès dans la propriété IRecognizerParams::UserPatternsFile. Voir Reconnaissance avec entraînement.
  • La méthode n’est disponible que si la licence prend en charge le module Entraînement des motifs utilisateur.
  • L’entraînement des motifs n’est pas pris en charge pour les langues CJK.

Voir aussi

Reconnaissance avec entraînement Engine CreateEmptyUserPattern