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Cet objet contient des données sur l’entraînement des coches. Ces données sont créées pour chaque bloc de coche de type CMT_Custom lors de l’entraînement des coches à l’aide de la méthode IFRPage::LearnCheckmarks. Elles ne peuvent pas être modifiées, mais peuvent être utilisées pour reconnaître des coches du même type. Cet objet conserve également en interne des informations sur les valeurs des propriétés BlackThreshold et SuspiciousDistance de l’objet CheckmarkBlock pour lequel il a été enregistré. Si vous chargez cet objet comme TrainingData pour un autre bloc de coche, ces deux propriétés seront également définies sur les mêmes valeurs. Pour savoir comment utiliser cet objet afin de reconnaître des coches de type personnalisé, voir Reconnaissance des coches. L’objet CheckmarkTrainingData est un objet persistant. Cela signifie que son état actuel peut être écrit dans un stockage persistant. Il peut ensuite être recréé en lisant son état à partir de ce stockage persistant. Les méthodes suivantes assurent la persistance de l’objet : Linux : SaveToFile et LoadFromFile Windows : SaveToFile, LoadFromFile, SaveToMemory et LoadFromMemory.

Propriétés

NomTypeDescription
ApplicationEngine, lecture seuleRenvoie l’objet Engine.

Méthodes

NomDescription
CopyFromInitialise les propriétés de l’objet courant avec les valeurs des propriétés correspondantes d’un autre objet.
LoadFromFileRestaure le contenu de l’objet depuis un fichier sur le disque.
LoadFromMemory <Note> : Windows uniquement. </Note>Restaure le contenu de l’objet depuis la mémoire globale.
SaveToFileEnregistre le contenu de l’objet dans un fichier sur le disque.
SaveToMemory <Note> : Windows uniquement. </Note>Enregistre le contenu de l’objet dans la mémoire globale.
CheckmarkTrainingData Diagramme d’objets

Voir aussi

Reconnaissance des coches