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各 Extraction Rules アクティビティのマッチング時に、プログラムは作成されたすべての要素について順次仮説を構築します。要素の仮説は (ツリー内の最初の要素から最後の要素へ) 順に定式化されます。定式化された仮説に基づいて仮説ツリーが作成されます。バリアントが正常にマッチした場合、仮説ツリーは Tree of Hypotheses ペインに表示されます。 Hypothesis Tree Example 複数のバリアントがマッチした場合は、最初にマッチしたバリアントの仮説ツリーのみが表示されます。アクティビティがマッチしなかった場合は、最初のバリアントの仮説ツリーが表示されます。 プログラムは仮説ツリーを用いて最適パス、すなわちツリー内の最後の要素に対して定式化された仮説へ至る最高評価の経路を選択します。経路は、その経路上の要素に対するすべての仮説の品質値を乗算して評価されます。アクティビティ ブロックの位置は、該当する仮説ツリーの最適パス上にある各要素について定式化された仮説に基づいて算出されます。

要素の仮説を表示する

グループ要素の仮説を表示するには、次の操作を行います。
1

仮説を選択

Tree of Hypotheses ペインで仮説をクリックします。
2

詳細を表示

Enter キーを押すか、コンテキストメニューの 詳細を表示 コマンドを使用します。
1 つ上のレベルに戻るには、コンテキストメニューの 1 レベル上へ移動 コマンドを使用します。

仮説ツリーの理解

仮説ツリーの左列には、要素ツリーに記載されているのと同じ順序で、ネストレベル1の要素が一覧表示されます。右列には、その要素に対する仮説を表す専用アイコンが表示されます。作成された仮説は、その作成順を示す線で結ばれます。最適パスの仮説は緑の線で結ばれ、それ以外の線は灰色です。

仮説アイコン