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各 Extraction Rules アクティビティのマッチング時に、プログラムは作成されたすべての要素について順次仮説を構築します。要素の仮説は(ツリー内の最初の要素から最後の要素へ)順に定式化されます。定式化された仮説に基づいて仮説ツリーが作成されます。バリアントが正常にマッチした場合、仮説ツリーは Tree of Hypotheses ペインに表示されます。 Hypothesis Tree Example 複数のバリアントがマッチした場合は、最初にマッチしたバリアントの仮説ツリーのみが表示されます。アクティビティがマッチしなかった場合は、最初のバリアントの仮説ツリーが表示されます。 プログラムは仮説ツリーを用いて最適な経路、すなわちツリー内の最後の要素に対して定式化された仮説へ至る最高評価の経路を選択します。経路は、その経路上の要素に対するすべての仮説の品質値を乗算して評価されます。アクティビティ ブロックの位置は、該当する仮説ツリーの最適経路上にある各要素について定式化された仮説に基づいて算出されます。

要素の仮説を表示する

グループ要素の仮説を表示するには、次の操作を行います。
  1. 仮説を選択します。
  2. Enter キーを押すか、コンテキストメニューの Show Details コマンドを使用します。
1 つ上のレベルに戻るには、コンテキストメニューの Go One Level Up コマンドを使用します。

仮説ツリーの理解

仮説ツリーの左列には、要素ツリーに記載されているのと同じ順序で、ネストレベル1の要素が一覧表示されます。右列には、その要素に対する仮説を表す専用アイコンが表示されます。作成された仮説は、その作成順を示す線で結ばれます。最適パスの仮説は緑の線で結ばれ、それ以外の線は灰色です。

仮説アイコン

Icon説明
最良パス最良パスに属する仮説。
最良パス以外最良パスに属さない仮説。
最良パスのヌル最良パスに属するヌル仮説。
最良パス以外のヌル最良パスに属さないヌル仮説。
不完全なチェーングループ要素(Group、繰り返しグループ、Header、Footer)の仮説チェーンが未完成。未検出の要素を特定するため、未完成の仮説チェーンを表示できます。
Best path+ Non-best+ Null best+ Null non-best+要素のブランチには最良パスの仮説が表示されます。すべての仮説を表示するには「+」を押すか、ショートカットメニューでExpand Activeを選択します。
Best path- Non-best- Null best- Null non-best-要素のブランチ内のすべての仮説を表示します。最良パス以外の仮説を非表示にするには「-」を押すか、ショートカットメニューでCollapse Activeを選択します。
Best end Non-best end Null best end Null non-best end Red strikedこの時点で当該要素の仮説サブブランチは終了しています。