Este método no está implementado para Linux ni macOS
Este método establece los datos de la imagen de entrenamiento a partir del búfer en memoria.La imagen debe ser isotrópica (es decir, su resolución horizontal debe ser igual a la vertical), en blanco y negro, con codificación de 1 bit por píxel.La imagen se almacena en el búfer de forma continua, línea por línea, de arriba abajo. Una línea de imagen en blanco y negro se almacena como una secuencia de al menos N = ceil ( width / 8 ) bytes. Cada byte codifica los colores de 8 píxeles adyacentes; el bit más significativo del primer byte corresponde al píxel situado más a la izquierda de la línea. Un valor de bit de 0 indica un píxel blanco y un valor de 1 indica un píxel negro. Si width no es un múltiplo de 8, los bits menos significativos del N-ésimo byte se ignoran.
Height[in] Especifica la altura de la imagen de entrenamiento en píxeles.Width[in] Especifica el ancho de la imagen de entrenamiento en píxeles.RawDataPointer[in] Este parámetro se considera un handle de un búfer de memoria que contiene datos de imagen. El handle se pasa como __int64.
// El formato del bitmap debe ser el mismo que en FineReader Engine.// Si una imagen está en otro formato, puede usar el método Image.GetBitmap.// IntPtr hBitmap = document.Pages[0].ImageDocument.BlackWhiteImage.GetBitmap(null).Handle;// Bitmap bitmap = new Bitmap( Image.FromHbitmap( hBitmap ) );Bitmap bitmap = new Bitmap(imagePath);Rectangle imageRect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Size.Width, bitmap.Size.Height);System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bitmap.LockBits(imageRect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format1bppIndexed);FREngine.ITrainingImage trainingImage = engineLoader.Engine.CreateTrainingImage();trainingImage.SetBitmapBits(bitmap.Size.Height, bitmap.Size.Width, data.Scan0.ToInt64());