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Este método no está implementado para Linux ni macOS
Este método establece los datos de la imagen de entrenamiento a partir del búfer en memoria. La imagen debe ser isotrópica (es decir, su resolución horizontal debe ser igual a la vertical), en blanco y negro, con codificación de 1 bit por píxel. La imagen se almacena en el búfer de forma continua, línea por línea, de arriba abajo. Una línea de imagen en blanco y negro se almacena como una secuencia de al menos N = ceil ( width / 8 ) bytes. Cada byte codifica los colores de 8 píxeles adyacentes; el bit más significativo del primer byte corresponde al píxel situado más a la izquierda de la línea. Un valor de bit de 0 indica un píxel blanco y un valor de 1 indica un píxel negro. Si width no es un múltiplo de 8, los bits menos significativos del N-ésimo byte se ignoran.

Sintaxis

C++

C#

Visual Basic .NET

Parámetros

Height [in] Especifica la altura de la imagen de entrenamiento en píxeles. Width [in] Especifica el ancho de la imagen de entrenamiento en píxeles. RawDataPointer [in] Este parámetro se considera un handle de un búfer de memoria que contiene datos de imagen. El handle se pasa como __int64.

Valores de retorno

En Windows: este método no tiene valores de retorno específicos. Devuelve los valores de retorno estándar de las funciones de ABBYY FineReader Engine. En Linux y macOS: este método devuelve E_NOTIMPL.

Observaciones

Los datos de la imagen deben existir mientras exista el objeto TrainingImage correspondiente.

Ejemplos

Consulte también

TrainingImage