Sous Windows, la méthode Edit affiche la boîte de dialogue Dictionary, qui permet à l’utilisateur de modifier le dictionnaire et d’importer n’importe quel fichier texte encodé en ANSI Windows ou en Unicode (la seule condition est que les mots soient séparés par des espaces ou d’autres caractères non alphabétiques).
Propriétés
| Nom | Type | Description |
|---|---|---|
| Application | Engine, lecture seule | Retourne l’objet Engine. |
| Name | BSTR | Stocke le nom du dictionnaire. Sous Windows, ce nom s’affiche dans la barre de titre de la boîte de dialogue Dictionary. Après la création de l’objet Dictionary, cette propriété contient le nom du fichier de dictionnaire (sans chemin ni extension). Vous pouvez lui attribuer n’importe quelle autre valeur. Cette propriété n’est pas enregistrée dans le fichier associé au dictionnaire et doit être initialisée chaque fois que le dictionnaire est modifié. |
| WordsCount | int, lecture seule | Retourne le nombre de mots du dictionnaire. |
Méthodes
| Nom | Description |
|---|---|
| AddWord | Ajoute un mot au dictionnaire. |
| AddWords | Ajoute un ensemble de mots au dictionnaire. |
| DeleteAllWords | Supprime tous les mots du dictionnaire. |
| DeleteWord | Supprime un mot du dictionnaire. |
| DeleteWords | Supprime un ensemble de mots du dictionnaire. |
| Edit <Note> Disponible pour Windows. </Note> | Affiche la boîte de dialogue Dictionary qui permet de modifier le dictionnaire. |
| EnumWords | Renvoie un objet de type EnumDictionaryWords qui permet de parcourir les mots du dictionnaire. |
Paramètre de sortie
Exemples
Code C#
Code C#
