InternalRect: [L2, T2, R1, B1], ExternalRect: [L1, T1, R2, B2]。
ユーザーが検索領域の境界に制約を設定しない場合、内部矩形は退化し、幾何学的な意味を持ちません。この場合は L1=R1, L2=R2, T1=B1, T2=B2 となります。
ここで、検索領域に制約が指定されていないと仮定します。このとき、許容されるページ数の最小値と最大値がともに 1 の場合、検索領域のファジー矩形は次のように作成されます:
あいまいな Rectangle に対する操作
(L1 <= L2, T1 <= T2, R1 <= R2, B1 <= B2) のいずれか一つでも満たされない場合、得られるファジー矩形は無効(空)になります:InternalRect: [0, 0, 0, 0], ExternalRect: [0, 0, 0, 0]。通常、空のファジー矩形は矛盾する条件の結果として生成されます。例えば、外側の境界が交差しない二つのファジー矩形を交差させようとした場合などです。
ファジー矩形の和集合も同様です。まず各境界の範囲を結合します。二つの範囲を結合した結果、両方の指定範囲を包含する最小の範囲が得られます。境界を結合した後、新しいファジー矩形が形成されます。
実務では、内部矩形が退化しているファジー矩形に遭遇することが最も多いでしょう。特定の境界に制約を設定する必要があるのはまれです。ただし、要素の検索領域は常にファジー矩形と除外された矩形の配列で表されます。