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Este objeto contiene distintos atributos que especifican cómo se preparará una imagen durante la conversión al formato interno. Todas las propiedades de un objeto de este tipo recién creado se establecen con valores predeterminados razonables. Para conocer el valor predeterminado de una propiedad concreta, consulte su descripción. La secuencia de las transformaciones aplicadas a la imagen preparada es la siguiente: primero se realiza la rotación y después la imagen se refleja. El objeto PrepareImageMode es un objeto persistente. Esto significa que el estado actual del objeto puede escribirse en un almacenamiento persistente. Más adelante, el objeto puede volver a crearse leyendo el estado del objeto desde el almacenamiento persistente. Los siguientes métodos proporcionan persistencia al objeto: Linux: SaveToFile, y LoadFromFile Windows SaveToFile, LoadFromFile, SaveToMemory, y LoadFromMemory.

Propiedades

Métodos

Linux y Windows

PrepareImageMode Diagrama de objetos

Parámetro de salida

Este objeto es el parámetro de salida del método CreatePrepareImageMode del objeto Engine.

Parámetro de entrada

Este objeto se pasa como parámetro de entrada a los siguientes métodos:

Ejemplos

El objeto se usa en los siguientes ejemplos de código:

Consulte también

Trabajar con imágenes Trabajar con propiedades