Propiedades
Devuelve el objeto Engine. | ||
Define el ID del idioma. Para convertirlo a Win32 LCID, utilice elmétodo. De forma predeterminada, esta propiedad se inicializa con el ID de idioma predeterminado del sistema. | ||
Especifica el nombre interno del idioma base. Este nombre aparece como atributo de un carácter en el texto reconocido, por lo que se recomienda que sea único. De forma predeterminada, la propiedad es una cadena vacía. | ||
Proporciona acceso al conjunto de letras especificado del idioma base. | ||
Devuelve una referencia a la colección de diccionarios. | ||
Especifica si este idioma base es un lenguaje natural. Los lenguajes naturales están diseñados para reconocer textos comunes. Los lenguajes formales no son lenguajes naturales. Si esta propiedad es TRUE, ABBYY FineReader Engine utiliza información adicional sobre los idiomas durante el reconocimiento (por ejemplo, puede asumir que el idioma puede incluir no solo caracteres del alfabeto, sino también otras construcciones como números de teléfono o URLs). Si la propiedad es FALSE, ABBYY FineReader Engine utiliza únicamente los atributos especificados en las propiedades del idioma; no se usa ninguna otra información. De forma predeterminada, el valor de esta propiedad es FALSE. | ||
Especifica si solo se permiten palabras del diccionario durante el reconocimiento en este idioma base. Si esta propiedad es TRUE, una palabra que no se encuentre en el diccionario del idioma base solo puede aparecer en el texto reconocido si ABBYY FineReader Engine no encontró variantes en el diccionario. Si no hay ningún diccionario asociado al idioma base, el idioma no se utilizará para el reconocimiento. De forma predeterminada, el valor de esta propiedad es FALSE. | ||
Permite asociar información definida por el usuario de cualquier tipo con el objeto BaseLanguage. | ||
Métodos
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| CopyFrom | Inicializa las propiedades del objeto actual con los valores de las propiedades correspondientes de otro objeto. |
| LoadFromFile | Restaura el contenido del objeto desde un archivo en disco. |
| LoadFromMemory <Note> : Solo para Windows. </Note> | Restaura el contenido del objeto desde la memoria global. |
| SaveToFile | Guarda el contenido del objeto en un archivo en disco. |
| SaveToMemory <Note> : Solo para Windows. </Note> | Guarda el contenido del objeto en la memoria global. |
Diagrama de objetos
Parámetro de salida
Ejemplos
Código C#
Código C#
