Diese Methode ist für Linux und macOS nicht implementiert.
Diese Methode setzt die Trainingsbilddaten aus einem Puffer im Arbeitsspeicher.Das Bild sollte isotrop sein (das heißt, seine horizontale Auflösung sollte der vertikalen entsprechen) und als Schwarzweißbild mit 1 Bit pro Pixel codiert sein.Das Bild wird fortlaufend zeilenweise von oben nach unten im Puffer gespeichert. Eine Zeile eines Schwarzweißbilds wird als Folge von mindestens N = ceil ( width / 8 ) Bytes gespeichert. Jedes Byte codiert die Farben von 8 benachbarten Pixeln, wobei das höchstwertige Bit des ersten Bytes dem Pixel ganz links in der Zeile entspricht. Der Bitwert 0 steht für ein weißes Pixel, der Wert 1 für ein schwarzes Pixel. Wenn width kein Vielfaches von 8 ist, werden die niedrigstwertigen Bits des N-ten Bytes ignoriert.
Height[in] Gibt die Höhe des Trainingsbildes in Pixeln an.Width[in] Gibt die Breite des Trainingsbildes in Pixeln an.RawDataPointer[in] Dieser Parameter wird als Handle für einen Speicherpuffer mit Bilddaten behandelt. Das Handle wird als __int64 übergeben.
// Das Format der Bitmap sollte dem in FineReader Engine entsprechen.// Wenn ein Bild in einem anderen Format vorliegt, können Sie die Methode `Image.GetBitmap` verwenden.// IntPtr hBitmap = document.Pages[0].ImageDocument.BlackWhiteImage.GetBitmap(null).Handle;// Bitmap bitmap = new Bitmap( Image.FromHbitmap( hBitmap ) );Bitmap bitmap = new Bitmap(imagePath);Rectangle imageRect = new Rectangle(0, 0, bitmap.Size.Width, bitmap.Size.Height);System.Drawing.Imaging.BitmapData data = bitmap.LockBits(imageRect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format1bppIndexed);FREngine.ITrainingImage trainingImage = engineLoader.Engine.CreateTrainingImage();trainingImage.SetBitmapBits(bitmap.Size.Height, bitmap.Size.Width, data.Scan0.ToInt64());