Eigenschaften
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
| Application | Engine, nur lesbar | Gibt das Engine-Objekt zurück. |
| BackgroundColor | int | Gibt die Farbe an, die die entfernten Farbobjekte ersetzen soll. <Note> Der int-Wert wird anhand des RGB-Tripels mit der Formel berechnet: ( Rotwert ) + (256 x Grünwert ) + (65536 x Blauwert ), wobei der Rotwert die erste Komponente des Tripels ist, der Grünwert die zweite Komponente und der Blauwert die dritte Komponente. Zum Beispiel beträgt der int-Wert der Farbe Weiß 16777215. </Note> Der Standardwert dieser Eigenschaft ist -1; das bedeutet, dass die Farbe automatisch ausgewählt wird. |
| ColorHues | IntsCollection | Gibt die Sammlung der Farbtöne der Objekte an, die in der HSL-Darstellung gefiltert werden sollen. Die Zahl, die einen Farbton angibt, muss im Bereich von 0 bis 255 liegen. Der Wert 0 entspricht Rot, 43 Gelb, 85 Grün, 171 Blau und 213 Violett. Standardmäßig ist die Sammlung leer; das bedeutet, dass alle Farbobjekte herausgefiltert werden und nur das Graustufenbild zur Verarbeitung übergeben wird. |
| RestoreColorObjectsAfterProcessing | VARIANT_BOOL | Gibt an, ob die Farbobjekte nach Abschluss der Verarbeitung wieder in das Bild eingefügt werden sollen. Verwenden Sie diese Eigenschaft mit dem Wert TRUE, wenn Sie sowohl hochwertig erkannten Text als auch das Farbbild mit allen Stempeln, Unterschriften usw. an Ort und Stelle erhalten möchten. Dies kann beispielsweise beim Export in ein Image-on-Text-PDF nützlich sein. Der Standardwert dieser Eigenschaft ist TRUE. |
Objektdiagramm
