Saltar al contenido principal
Este método permite entrenar patrones. Agrega nuevos pares «imagen de un carácter — el propio carácter» al patrón especificado.

Sintaxis

C++

HRESULT TrainUserPattern(
  BSTR                       FileName,
  ITrainingImagesCollection* TrainingImages,
  BSTR                       CharacterOrLigature,
  int                        Flags,
  TextTypeEnum               TextType
);

C#

void TrainUserPattern(
  string                   FileName,
  ITrainingImagesCollection TrainingImages,
  string                   CharacterOrLigature,
  int                      Flags,
  TextTypeEnum             TextType
);

Visual Basic .NET

Sub TrainUserPattern( _
  FileName As String, _
  TrainingImages As ITrainingImagesCollection, _
  CharacterOrLigature As String, _
  Flags As Integer, _
  TextType As TextTypeEnum _
)

Parámetros

FileName [in] Esta variable especifica la ruta del archivo de patrón de usuario. TrainingImages [in] Esta variable hace referencia al objeto TrainingImagesCollection, que almacena una colección de imágenes de caracteres. CharacterOrLigature [in] Esta variable especifica el carácter representado por la colección de imágenes. Flags [in] Este parámetro contiene una combinación OR a nivel de bits de los indicadores con prefijo UPTF_, que especifica los atributos del carácter. TextType [in] Este parámetro especifica el tipo de texto del carácter mediante la constante de enumeración TextTypeEnum.

Valores de retorno

Este método no tiene valores de retorno específicos. Devuelve los valores de retorno estándar de las funciones de ABBYY FineReader Engine.

Consulte también

Engine Reconocimiento con entrenamiento