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Este método está implementado en FRE para Windows.
Este método muestra el cuadro de diálogo Patrón de usuario, que permite editar el archivo de patrón de usuario.

Sintaxis

C++

HRESULT EditUserPattern( BSTR FileName );

C#

void EditUserPattern( string FileName );

Visual Basic .NET

Sub EditUserPattern(FileName As String)

Parámetros

FileName [in] Esta variable contiene la ruta completa del archivo de patrón de usuario que se va a editar. Este archivo debe crearse con el método IEngine::CreateEmptyUserPattern o con ABBYY FineReader.

Valores de retorno

Este método no devuelve valores de retorno específicos. Devuelve los valores de retorno estándar de las funciones de ABBYY FineReader Engine.

Observaciones

  • Los patrones de usuario son archivos que especifican una serie de pares «imagen de un carácter — el propio carácter». Los patrones de usuario pueden utilizarse durante el reconocimiento para identificar caracteres de fuentes no estándar. Para usar un patrón de usuario durante el reconocimiento, especifique la ruta de acceso en la propiedad IRecognizerParams::UserPatternsFile. Consulte Reconocimiento con entrenamiento.
  • El método está habilitado solo si la licencia admite el módulo User Patterns Training.
  • El entrenamiento de patrones no es compatible con los idiomas CJK.

Consulte también

reconocimiento con entrenamiento Engine CreateEmptyUserPattern