プロパティ
Engine オブジェクトを返します。 | ||
, 読み取り専用 | 文字を格納します。 | |
, 読み取り専用 | これらのプロパティは非推奨であり、将来のバージョンで削除される予定です。 | |
, 読み取り専用 | ||
, 読み取り専用 | ||
, 読み取り専用 | ||
, 読み取り専用 | 文字の認識信頼度の値を格納します。これは、主要な (選択された) 認識候補の信頼度です。他の認識候補と比較したこの候補の精度の推定値を表します。ただし、この数値が正になることは保証されません。相対的な意味のみを持ちます。 | |
, 読み取り専用 | 文字がバイナリデータを表すかどうかを指定します。 バイナリデータは、IBarcodeParams::ContainsBinaryDataプロパティの値に応じて、2 つの異なる方法で Unicode 文字列として保存できます。詳細については、バーコードの認識を参照してください。 | |
, 読み取り専用 | 文字がバイナリゼロかどうかを指定します。 このプロパティは、プロパティが認識時に FALSE であった場合にのみ使用されます。この場合、認識されたバイナリデータは、プロパティで指定されたコードページを使用して Unicode 文字列に変換されます。ただし、バイナリゼロはこの方法では正しく変換できないため、該当する記号の Character プロパティには「認識できない文字」記号 (「^」) が格納されます。 | |
, 読み取り専用 | 文字がバーコードのスタート/ストップ記号かどうかを指定します。このプロパティは、Code 39タイプ (スタート/ストップ記号はアスタリスク「*」) およびCodabarタイプ (スタート/ストップ記号はラテン文字「A」、「B」、「C」、「D」) のバーコードに対して有効です。 | |
オブジェクト図
