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Mit dieser Methode können Sie ein Muster trainieren. Dem angegebenen Muster werden dabei neue Paare „Zeichenbild — Zeichen“ hinzugefügt.

Syntax

C++

HRESULT TrainUserPattern(
  BSTR                       FileName,
  ITrainingImagesCollection* TrainingImages,
  BSTR                       CharacterOrLigature,
  int                        Flags,
  TextTypeEnum               TextType
);

C#

void TrainUserPattern(
  string                   FileName,
  ITrainingImagesCollection TrainingImages,
  string                   CharacterOrLigature,
  int                      Flags,
  TextTypeEnum             TextType
);

Visual Basic .NET

Sub TrainUserPattern( _
  FileName As String, _
  TrainingImages As ITrainingImagesCollection, _
  CharacterOrLigature As String, _
  Flags As Integer, _
  TextType As TextTypeEnum _
)

Parameter

FileName [in] Diese Variable gibt den Pfad zur User-Pattern-Datei an. TrainingImages [in] Diese Variable verweist auf das Objekt TrainingImagesCollection, das eine Sammlung von Zeichenbildern speichert. CharacterOrLigature [in] Diese Variable gibt das Zeichen an, das durch die Bildersammlung dargestellt wird. Flags [in] Dieser Parameter enthält eine bitweise ODER-Verknüpfung der mit dem Präfix UPTF_ versehenen Flags, mit der die Zeichenattribute angegeben werden. TextType [in] Dieser Parameter gibt den Texttyp des Zeichens mithilfe der Enumerationskonstante TextTypeEnum an.

Rückgabewerte

Diese Methode hat keine spezifischen Rückgabewerte. Sie gibt die Standardrückgabewerte von ABBYY FineReader Engine-Funktionen zurück.

Siehe auch

Engine Erkennen mit Training