これは共通のメソッドです。プラットフォーム固有の実装上の制限については、このメソッドを使用するオブジェクトのトピックに記載されています。
このプロパティを使用すると、ユーザー定義の任意の情報をオブジェクトに関連付けることができます。この情報は VARIANT として渡されますが、この VARIANT に含められるのは単純型 (String、整数型) のみで、SAFEARRAY 型または VARIANT 型を内部に含めることはできません。より正確には、使用できるバリアント型は次のとおりです: VT_EMPTY, VT_UI1, VT_I2, VT_I4, VT_R4, VT_R8, VT_CY, VT_BSTR, VT_NULL, VT_ERROR, VT_BOOL, VT_DATE。
HRESULT get_UserProperty(
BSTR name,
VARIANT* result
);
HRESULT put_UserProperty(
BSTR name,
VARIANT value
);
object get_UserProperty( string name );
void set_UserProperty(
string name,
object value
);
Property UserProperty(name As String) As Object
name
[in] この変数には、たとえば “MyProperty” のように、ほかのプロパティと区別して識別するための任意の string 値が格納されます。
result
[out, retval] ユーザー定義プロパティの値を受け取る VARIANT 変数へのポインターです。
value
[in] この変数には、プロパティの新しい値を格納する VARIANT 変数を指定します。
このプロパティには固有の戻り値はありません。代わりに、ABBYY FineReader Engine 関数の標準的な戻り値が返されます。
プロパティは名前によって識別されます。したがって、1 つの オブジェクト には、指定した名前のプロパティを 1 つしか持てません。オブジェクト に指定した名前のユーザープロパティが存在しない場合は、そのプロパティに最初に値が割り当てられた時点で作成されます。オブジェクト に存在しないプロパティの値を取得しようとすると、空の VARIANT が返されます。CopyFrom メソッドを使用して オブジェクト をコピーすると、ユーザー定義プロパティもコピーされます。オブジェクト が永続化される場合、ユーザー定義プロパティも永続化されます。
このプロパティは、次の オブジェクト で提供されます。
プロパティの操作