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要素は、区切り線、静的テキスト、画像などの1つ以上の画像オブジェクトを記述します。要素には、オブジェクトの型、幾何学的特徴、おおよその位置、さらに他のオブジェクトとの関係に関する情報が含まれます。プログラムは要素のプロパティを使用して、その要素が記述するオブジェクトを探し、そのオブジェクトの領域を特定します。領域は、オブジェクトを囲む1つ以上の矩形で構成されます。次に、プログラムは検出されたオブジェクトを使用してBlocksを特定します。 要素は、他の要素を含まない単純要素 (Static TextSeparatorWhite GapBarcodeCharacter StringParagraphObject CollectionDatePhone固有表現通貨Region) と、複合要素 (Group繰り返しグループFirst FoundLabeled FieldHeader,Footer) に分類されます。ある型の要素を別の型の要素に変換することはできますが、複合要素を単純要素に変換したり、その逆を行ったりすることはできません。テーブル要素は単純要素でも複合要素でもなく、他のどの型の要素にも変換できません。要素を変換するには、ショートカットメニューのConvert Toコマンドを選択します。 要素は、プロパティに応じて表示が異なる場合があります。
  • 無効な要素はグレーで表示されます
  • 必須の要素には緑色のチェック マークが付きます
  • 禁止要素には赤色のチェック マークが付きます
要素は結合されて代替レイアウトを形成します。プロジェクトツリーでは、各代替レイアウトは で示されます。

関連情報:

要素の作成と削除 要素のプロパティの概要 検索領域 追加の検索条件 要素の学習